使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript創(chuàng)建一個(gè)在線游戲資源簡(jiǎn)介

你將會(huì)學(xué)到的

使用Unity作為前端和NodeJS作為后端,在專用的權(quán)威服務(wù)器上創(chuàng)建一個(gè)在線多人游戲。

使用Strapi作為管理面板/數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容管理系統(tǒng)和API框架來(lái)組織您的內(nèi)容和數(shù)據(jù)庫(kù)。

了解現(xiàn)代在線游戲網(wǎng)絡(luò)工作原理,無(wú)論您使用哪種工具或程序。

了解面向?qū)ο缶幊淘谟螒蜷_(kāi)發(fā)中的重要性。

了解點(diǎn)對(duì)點(diǎn)系統(tǒng)和客戶端-服務(wù)器系統(tǒng)的區(qū)別以及何時(shí)使用它們。

學(xué)習(xí)使用TypeScript編寫(xiě)游戲后端的面向?qū)ο缶幊淘瓌t。

盡可能使您的在線游戲無(wú)法被黑客攻擊(游戲永遠(yuǎn)無(wú)法100%防御黑客攻擊)。

創(chuàng)建一個(gè)在線回合制策略游戲,包括角色、技能、增益/減益效果。

學(xué)習(xí)如何更新已發(fā)布的游戲以添加新內(nèi)容和功能。

要求

只需要非?;A(chǔ)的編程經(jīng)驗(yàn)。如果您已經(jīng)有Unity經(jīng)驗(yàn),那么這門(mén)課程將會(huì)很輕松。

我期望您具備JavaScript的初學(xué)者經(jīng)驗(yàn)。

如果您了解JavaScript和C#的基礎(chǔ)知識(shí),那么您將自動(dòng)理解TypeScript。

說(shuō)明

歡迎來(lái)到使用Unity和NodeJS構(gòu)建多人游戲的簡(jiǎn)明指南。如果您尋求一種直截了當(dāng)?shù)姆椒?,那么您?lái)對(duì)地方了。

以下是本課程提供的內(nèi)容

Unity 和 NodeJS 集成深入學(xué)習(xí)如何在Unity中處理游戲的視覺(jué)元素,并利用NodeJS來(lái)實(shí)現(xiàn)后端機(jī)制。我們簡(jiǎn)化了復(fù)雜的部分,使集成變得簡(jiǎn)單。

使用 Strapi 進(jìn)行內(nèi)容管理高效管理游戲的內(nèi)容。學(xué)習(xí)如何使用Strapi的方方面面,確保您擁有一個(gè)動(dòng)態(tài)且易于更新的游戲環(huán)境。

網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)深入了解在線游戲網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識(shí)。學(xué)習(xí)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)和客戶端-服務(wù)器系統(tǒng)的獨(dú)特特點(diǎn),確保您的游戲提供最佳的多人游戲體驗(yàn)。

TypeScript 和 面向?qū)ο缶幊坛交A(chǔ)知識(shí)。了解如何將TypeScript和面向?qū)ο缶幊探Y(jié)合起來(lái),以產(chǎn)生更有組織、可擴(kuò)展和高效的后端代碼。

游戲安全性在當(dāng)今數(shù)字時(shí)代,安全性至關(guān)重要。我們將指導(dǎo)您采取措施保護(hù)游戲,減少漏洞,確保為玩家提供更安全的平臺(tái)。

發(fā)布和更新一旦您的游戲發(fā)布,它就需要保持相關(guān)性。獲取有關(guān)更新和改進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)游戲的最佳實(shí)踐的見(jiàn)解,添加新內(nèi)容,確保持續(xù)的玩家參與度。

本課程旨在面向初學(xué)者和具有一定游戲開(kāi)發(fā)背景的學(xué)習(xí)者,承諾全面理解創(chuàng)建、管理和更新在線多人游戲的過(guò)程。開(kāi)始吧,讓我們一起構(gòu)建游戲!

此課程面向哪些人

本課程適用于初學(xué)者和中級(jí)Unity游戲開(kāi)發(fā)者,他們希望學(xué)習(xí)如何制作一款現(xiàn)代在線多人游戲。

課程目錄

├──1. Introduction

| ├──1. Introduction.mp4 127.80M

| ├──1. Introduction.srt 14.64kb

| ├──1. Introduction.vtt 15.53kb

| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.mp4 85.50M

| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.srt 9.80kb

| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.vtt 10.14kb

| ├──3. The Tools and Software that we will use.mp4 248.94M

| ├──3. The Tools and Software that we will use.srt 36.57kb

| ├──3. The Tools and Software that we will use.vtt 37.03kb

| ├──4. A quick note about Security.mp4 92.64M

| ├──4. A quick note about Security.srt 13.77kb

| └──4. A quick note about Security.vtt 13.91kb

├──2. Unity

| ├──1. Unity Start Setup.mp4 13.60M

| ├──1. Unity Start Setup.srt 4.72kb

| ├──1. Unity Start Setup.vtt 4.83kb

| ├──2. Setting up our scene.mp4 176.58M

| ├──2. Setting up our scene.srt 36.26kb

| ├──2. Setting up our scene.vtt 35.54kb

| ├──3. Setting up our authentication flow.mp4 149.40M

| ├──3. Setting up our authentication flow.srt 22.14kb

| ├──3. Setting up our authentication flow.vtt 21.99kb

| ├──3.1 SocketIO repo for Unity.html 0.11kb

| └──3.2 UnitySetupAuthPackage.unitypackage 4.38M

├──3. Backend Server

| ├──1. Setup Node server with Strapi.mp4 615.12M

| ├──1. Setup Node server with Strapi.srt 79.80kb

| ├──1. Setup Node server with Strapi.vtt 78.72kb

| ├──1.1 How to enable hyper v for docker desktop.html 0.12kb

| ├──1.2 onlineudemygame.zip 7.59kb

| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.mp4 420.96M

| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.srt 67.21kb

| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.vtt 65.85kb

| ├──2.1 Characterpic1.html 0.09kb

| ├──2.2 Characterpic2.html 0.09kb

| ├──2.3 Types.txt 1.17kb

| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.mp4 171.99M

| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.srt 15.85kb

| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.vtt 15.49kb

| └──3.1 GetTexture.txt 0.74kb

├──4. Frontend + Backend

| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.mp4 262.22M

| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.srt 35.51kb

| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.vtt 34.20kb

| ├──1.1 Socketiosetup.txt 1.20kb

| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.mp4 479.53M

| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.srt 41.01kb

| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.vtt 40.78kb

| ├──2.1 Strapi schema to Typescript types generator.html 0.11kb

| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.mp4 467.67M

| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.srt 63.98kb

| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.vtt 63.38kb

| ├──3.1 Skill1.html 0.09kb

| ├──3.2 Skill2.html 0.09kb

| ├──3.3 Skill3.html 0.09kb

| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.mp4 312.29M

| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.srt 36.21kb

| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.vtt 35.40kb

| ├──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).mp4 321.71M

| ├──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).srt 33.09kb

| └──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).vtt 32.94kb

└──5. (Final) Deploy your game (Devops, Ubuntu, DigitalOcean, Docker)

| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.mp4 501.33M

| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.srt 44.44kb

| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.vtt 43.91kb

| └──1.1 DatabaseDockerfilesAndDbExportCommands.txt 1.78kb

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